☆、目可以公开的
报
记邮件找地址: dz@ZAEN6.COM
有读者对本书的设定有疑问,那么作者稍微公开报。
其实
喜欢纠结设定和数据的
完全可以
看。
纠结设定和数据的也
希望
看,因为
适
创世,请
去起点。
【亡】
关于亡机制,正常挂掉
次,损失本级的10%经验,比如挂在
怪手里,比如被
家
杀。
如果是名的时候挂掉,1点罪恶值损失20%经验,也就是说
杀了
个
,然
被其
杀了,就损失20%经验,同时装备爆
的概率会升
。
【复活】
家的复活
据实际
况
定。
《天启》世界地图很,所以存在很多个墓地,这些墓地平均划分,每
小块区域都有
个墓地。
家在
外
亡,如果没有医者的复活术原地复活,或者能够让
复活的
品,那么只能选择墓地复活。
墓地复活会让在距离
亡地点最近的
个墓地复活,这么
的墓地主
还是
于路程的考虑。
《天启》地图很,
离城去
外
小时路程刷怪,结果
小心挂在怪
手里了,难
还
回城复活再跑
个小时?
这是手游,几分钟就可以到
想到的地方。
当然,也是
存在回城复活的
况。
面这句是重点,这句话可以囊括《天启》的复活机制——在村子、城镇附近挂掉,
会直接回到安全区复活,在远离安全区的地方挂掉,
会在最近的墓地复活。
因为在村子和城镇周边挂掉,这个时候村子和城镇就是距离
最近的“墓地”。
所以《天启》存在守尸。
那么问题了,普通
家得罪
行会,岂
是完蛋了?
倒也至于,
挂掉之
如果对方守尸,最好的办法就是直接
线。
《天启》每个每天只有8小时经验时段,谁有这闲工夫
费自己的时间去守尸?
除非是有仇
恨或者是互为竞争对手,行会则会派
流守尸,以保证每个
费的守尸时间都
多。
【线】
是任何时候都可以
线,战斗中
可
线,只有脱离战斗状
才可以
线。
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